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第三百三十二章:就为推塔![2/2页]

    站在旁观者的角度,谁都知道这两个人也在下路草丛里阴着。可是关羽哪里知道?他只当刘禅和后羿只是单纯地想压他,竟然还绕进野区,想从背后杀出,将刘禅和后羿同时推进塔里。

    当他绕后成功的下一秒,立刻就后悔了。

    苏烈和蔡文姬早等着他了。看到关羽,蔡文姬丢出二技能,苏烈追着关羽开始平a。关羽马腿被断,哪里还敢停留,转身便走。

    就这几秒钟时间的耽误,已经足够了。

    刘禅和后羿已经进入防御塔范围内。刘禅一个二技能按在防御塔上。防御塔直接掉了一小条血。接着,后羿开始对防御塔发起进攻。苏烈和蔡文姬也不甘示弱。苏烈二技能撞在防御塔上,蔡文姬则一下一下地对防御塔a去。

    哪有刘禅出门学二技能的?

    谁都知道刘禅的一技能兼具加速、扛盾、范围控制三大效果,是刘禅最万金油的技能。

    哪有苏烈出门学二技能的?

    谁也都知道苏烈一技能cd短,伤害高,控制稳定,非常适合前期清线和打团。

    可是偏偏刘禅和苏烈就是这么干的。一级两个人不学一技能,偏偏点的是二技能。为什么?

    就是为了推塔!

    许多玩家都清楚,防御塔在前三分钟有一种保护机制。大概效果是,游戏开始的前三分钟内,防御塔受到的所有伤害都会受到基于护甲折减之外的额外格挡。

    这个格挡效果令上单玩家面对敌方射手加辅助的压制时,不至于将一塔丢得太快。

    不过很少有玩家知道,这个格挡机制的计算方式是有一定计算区间的。如果目标普攻伤害数值小于100点,那就无法对防御塔造成任何伤害。如果目标普攻伤害数值大于100点,那就将目标造成的每一次普攻伤害的百位数字去掉。

    比如苏烈。以苏烈一级攻击力为180点计。那么,在有兵线的情况下,苏烈每一次普通攻击对防御塔造成的伤害便为,180100=80点,再计算一定量的护甲折减。

    后羿就比较苦逼。因为后羿的被动触发之后,普攻会分裂成三道伤害只有40%的箭矢,因此,后羿在一级甚至于二级,没有任何装备支撑的情况下,一旦触发被动,打防御塔没有任何伤害。

    正因为后羿这个特殊的被动技能限制,所以,后羿应该算是最不适合速推体系的射手之一。所以ib.青也完全没有做出任何应对对方速推战术的反战术布置。

    但三分钟保护机制偏偏还有一个非常令人无语的漏洞。

    这个保护机制的折减方案,对技能伤害无效!

    同样是苏烈的技能。虽然一技能三下平a即便不出暴击,字面伤害也至少能打到800。一级二技能对防御塔的字面伤害再怎么样也就400左右。但是打在防御塔上的时候,由于苏烈的一技能之后的三段伤害属于“平a”,所以,强化平a依然会被强行折减到每一下只能打60、70点伤害的样子,跟普通平a的伤害没有任何区别,可是,苏烈用二技能顶一下防御塔,却是三百多点伤害,只计算被防御塔物抗折减后的数值。

    同理,刘禅一技能之后的那一下“拍”因为也是强化普攻,所以,伤害同样会被强行折减,而二技能由于属于技能伤害的范畴,不受保护机制限制,“捏”一下就是五百多点伤害。

    尽管这张地图的防御塔被替换为了“兵站”,但,兵站的由多个防御兵随机分散攻击,清兵要比普通防御塔更慢。更令人头大的是,明明并非机关造物,兵站却依然会受到干扰技能影响。一旦按下干扰,兵站将立刻被屏蔽。而且,兵站所遵循的保护机制,与主图模式的防御塔保护机制一模一样!

第三百三十二章:就为推塔![2/2页]

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