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第四百二十五章:永恒沙漠,bp出新![1/2页]

    永恒沙漠。

    这是开启选图模式之后,相对较早开发出的地图。大约是荣耀峡谷这第一张新图之后的第二张新图。

    不过从地图设计方面就能看出,荣耀峡谷地图的设计成功,给了设计师们多大的信心。

    虽然永恒沙漠的地图结构没有任何改变,而且,野怪数量、大小龙位置,甚至连防御塔、兵线都几乎没有变化,但是,永恒沙漠的创新性已经是比较强了。

    第一创新在大小龙的效果上。

    小龙即为野区小丑,效果为,击杀后,己方野区三分钟之内的野怪刷新速度翻倍。也就是说,在这三分钟之内,己方打野将会迎来经验暴涨。双方的打野位置上能够拉开不小的等级差距。当然,如果打野将野区资源出让一部分,这些经验也能够平均地分给队友。均分的情况下,总经验也就跟主图模式中拿两条小龙提供的经验差不多了。

    但关键就在这个“自由分配”上。

    擅长真假核体系的队伍和擅长四保一野核体系的队伍,非常喜欢这张地图。

    因为这张地图能够让打野的起经济升级速度异常之快。

    有的时候,量变能够引起质变的。

    比如马可波罗、娜可露露这样的中期爆发型英雄。靠着刷等级,如果能够领先对方打野两级,那么,哪怕经济领先的不太多,团战时的效果也是完全不一样的。至少,如果一边9级,一边打野只有7级,那领先者的大招都也已经是二级大招了。

    第二创新在野区的“沙漠”地形上。

    这个沙漠地形跟正常主图的平地好像是没有什么区别,但,沙漠地形附带的几个特殊效果,却是在这张地图刚推出的时候,引起众多玩家一阵惊诧。沙漠地形的效果是,随机出现流沙,将上方单位定身1s;随机出现沙暴,使某一区域单位瞬间损失10%最大生命值的血量;随机出现绿洲点,使得站在绿洲点超过1.5s不动的英雄瞬间补满血量和蓝量…随机事件共七种,有好有坏。

    七个随机。

    毫无疑问,这种设计将游戏的随机性放大的厉害。玩家们往往在这张地图上会发现的一点是,明明自己能追上、能走掉、能杀人,都因为小概率出现的随机变量,面对了计划赶不上变化的尴尬。而更令玩家们无力吐槽的是,这种随机变量完全没有任何规律可循。河道蜥蜴好歹走来走去的时候,还有一个大概的活动范围。野区随时出现的变量却是根本捉摸不到端倪。

    因此这张地图也被称为是王者荣耀选图模式中最“不公平”的一张地图。随机性太大。即便是职业比赛中,都出现过优势方被一个小到不起眼的随机变量搞翻盘的情况。

    有许多玩家甚至专门成立了“抵制永恒沙漠联盟”,贴吧、论坛也总能看到有玩家发出在永恒沙漠地图上遇到的奇葩随机事件的消息。这也是大家喜闻乐见的要素。

    不过,抛开随机性不谈,这张地图的战术性还是有的。特别是因为野区随时有可能发生变故,导致优势方在推进的时候,有意避免长时间逗留野区。这也使得优势方滚雪球的速度受到了一定限制,地图节奏也要比主图模式稍慢一些。

    “公孙离和马克都放出来吗?”玛丽丹问。

    由于游戏节奏偏慢,所以射手打野在这张地图上的地位依然是很高。同时,前期打野英雄,尤其是韩信这样机动能力强的英雄,也为一些战队所偏爱。

    “都放。裴擒虎不放。我不用。”褚谋道。

    裴擒虎虽然是刺客身份,但说穿了就是射手打野。而且是前期能力极其可观的射手打野。

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