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第八百三十三章:Solo,云中君首秀[2/2页]

    被动技能,云间游。脱战之后,能够迅速回复“气息”。气息回满的云中君将进入飞行状态,增加移速,并且移动无视地形。飞行状态下,云中君为近战英雄,第一次攻击朝目标发起冲锋,并且在多次普攻之后触发撕裂伤害。撕裂伤害下的对手会持续掉血,且移动距离越远,受到伤害越高。

    这个与盘古使用盘古斧造成的流血机制比较相似。

    此外,参战之后,云中君的气息值会逐渐下降。只有靠着不断普攻,才能维持气息值不断。

    一技能天隙鸣,蓄力加速,暂时维持气息值不下降。对一个目标施放,会发起俯冲,造成短暂眩晕与物理伤害,并直接打出撕裂效果。

    二技能开启后,短时间内云中君能够规避下一次受到的硬控技能。是一个保护性的技能。

    大招风雷引,施放之后,云中君回复大量气息,并且对目标地点造成减速和持续伤害。

    光是看技能,新手玩家可能不能感觉到云中君的强大之处。事实上,云中君这个英雄仅仅上线了一天,就被无数玩家吐槽。但,不同于之前各个新英雄登场时的场景。这次云中君遭到的吐槽,竟然是“太强了”。

    太强了。

    无视地形的飞行能力和连续攻击造成的撕裂效果,让云中君的打野速度快得出奇。继上一个刷新打野速度记录的盘古之后,云中君再次刷新了打野英雄所能够做到的最快打野速度。经过测试,带了攻速穿透铭文的云中君,蓝开刷野,将主图模式的野区横扫一空,居然最快只需要42秒甚至还更短的时间。

    只要云中君能够做到蓝开之后,维持好自己的气息值,仅在从蓝区进入红区的路上使用一技能,以维持自己保持住飞行状态,那么他就能保持着目前为止全英雄最高的刷野效率。

    1分20秒不到的云中君就可以从野区走到线上抓人。

    刚上线,很多玩家还不了解云中君的特性,因此会错误估算云中君抓人的时间。这样一来,云中君的抓人成功率就会更高。落地一技能直接触发撕裂,二技能能躲避硬控并且能让云中君保持连续普攻维持气息值。对方如果交出闪现,那么就大招追击,将其击杀。这一套技能下去,至少边路强势的射手英雄,没有一个吃得消这样的一套伤害。

    所以云中君从推出便被认为是一个能凭借一己之力让所有射手的胜率下降的角色。

    扁鹊对线云中君。

    这绝对是褚谋的疏忽。

    比赛前,他没有把新英雄云中君考虑在bp环节。因为在他的习惯印象里,云中君在1v1solo图上,是一个不太好发育的角色。除非是开局就直接跟人贴脸对捶分胜负,否则,云中君的清线能力还是有待考量的,毕竟他更擅长的是单体爆发伤害。

    可是他忘了一件事。

    云中君在没有气息值的时候,普攻是远程伤害。而且,还是与嬴政一样的远程穿透伤害。

    这可是要了命了。褚谋之前试玩云中君的时候就发现,这个英雄的普攻前后摇,似乎短得有些不正常。无论是近距离攻击还是远程平a,出手速度都远比常规英雄要快。

    这种情况下,哪怕云中君一级线上不对拼,想办法耗掉自己的气息值,也能够安全清完第一波兵线。

第八百三十三章:Solo,云中君首秀[2/2页]

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