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第263章:军团杀怪[2/2页]

    虽然不多,不过还在游戏初期,我们蝶恋平均每十二三个人中,就有一只飞行魔宠,也属难得,而且少部分还在充当玩家坐骑。

    飞行魔兽军团是我们为了在战场中,充分发挥飞行魔宠的优势,临时起意组建的。

    飞行魔宠平时不受编制,只在战斗需要军团出击的时候,才由玩家召唤出,让兽兽或仙仙统一指挥。以这两个家伙的实力,也配当这群魔宠的老大。

    飞行魔宠军团出动,立即在上空对魔兽群展开疯狂轰炸,一时间闪电噼啪、火球乱舞、风刃交击、冰凌四散、碎石天降……五颜六色的魔法攻击在魔兽群中肆虐。

    对于飞行魔宠军团来说,纯陆地魔兽,简直就是砧板之肉,恣意蹂躏,单方面的屠杀将战场掀入高峰。

    军团群体刷怪,个人经验丰富,总体经验更是极其丰富。

    根据谪尘经验系统的规定,只要有一名玩家杀死怪物,其他所有未攻击到该怪物的组队玩家,都会额外获得该玩家所得经验的10%加成经验。

    npc杀死怪物,所有收益玩家,只能获得所有怪物10%经验除,以玩家总数的经验,不然上次联军攻击混乱之都,我们那时三百多玩家的等级都变天了。

    现在加入战场的有两千多人,所有人获得的总体经验,等于同时杀死二百多只该怪物的经验,经验是平时的一比二百多倍。不过相对个人而言,玩家的个人经验还是低微的10%。

    但是我们可以换个思维思考,假如二千多玩家,每人都杀死一只同类型怪物,其他人都可以获得10%,那么单个玩家就等于杀死一只怪物,却获得二百多倍经验。

    可以说以军团形式刷怪,得益的是整个行会,并且以此方式刷怪,组队玩家的等级将趋于平衡。

    只是汤多肉少,中伏的魔兽数量越少,玩家获得的经验也会大打折扣,不会出现人数越多,获得经验越多有违游戏平衡的事。

    群体杀怪,系统的经验系统还有诸多限制。如果行会群体人数超过三千,额外玩家不可获得组队经验的限制,并且在一定情况下,系统会降低末尾玩家所获加成经验。

    比如某些末参战玩家离战场太远,或是超出规定的战场范围,而且组队玩家不在场景也不会获得加成经验。我们还是比不过金猊那个真正坐享其成的家伙。

    现在战场的怪物大概只有七八百,杀死所有怪物,我们也就可以获得七八十倍经验。群体经验丰富,个人经验也就相对于十个人杀死所有怪。当然,两者速度全然不同。

    顺便提一句,残琴此类魔音师玩家,在组队人数多的情况下很有利,虽然魔音师会套走所有玩家10%的经验,但本身却获得两个10%的叠加经验。在当前战场残琴总共可以获得一百五十多倍经验,这也是先前她升级那么快的缘故。

    我在魔兽群中尽情冲杀,无意间发现经验条以可见的速度快速提升,“叮”的一声系统提示音和光芒闪过之后我发现升到305级,气血全满,更有活力的加速冲刺。

    升了两级后,我发现每次冰系丹田属性,都比火系属性多出一点,多半是万年玄冰生效。

    随着飞行魔宠军团一通狂轰滥炸,惊惧的魔兽损失惨重,慌乱过的魔兽终于随着战争进入正轨恢复镇静,转而悲愤的朝着玩家冲击而去,威能尽出,大有不死不休之决然。

    玩家,尤其是没有魔宠保护的玩家,压力大增。

    此时残琴的琴音,也进入最终状态,接连不断的音波,腐蚀着魔兽的大脑。

    魔兽好不容易鼓舞起来的士气大跌,狂暴的心态,也渐渐被琴音俘虏,很多魔兽似乎已经提不起精神。遭到疯狂报复性攻击的玩家,重新扳回局势。

第263章:军团杀怪[2/2页]

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